Google’s Gemini 2.5 Pro verslaat Pokémon Blue

Nieuws
maandag, 05 mei 2025 om 6:46
googles gemini 25 pro verslaat pokemon blue
Op 3 mei versloeg Google's AI-model Gemini 2.5 Pro het legendarische Game Boy-spel Pokémon Blue. De aankondiging werd met trots gedeeld door CEO Sundar Pichai en luidt een nieuw tijdperk in voor AI in gaming.
De prestatie werd live gestreamd door softwareontwikkelaar Joel Z, die het aangepaste framework ontwikkelde waarmee Gemini het spel kon besturen. Hoewel de AI het spel grotendeels zelfstandig uitspeelde, was lichte menselijke ondersteuning nodig bij het omgaan met de complexere spelstructuren.

Een AI die Pokémon verslaat: hoe werkte dat?

Gemini 2.5 Pro speelde Pokémon Blue niet via script of brute-force methodes, maar door het spel daadwerkelijk te begrijpen en beslissingen te nemen zoals een menselijke speler dat zou doen.
De AI maakte gebruik van:
  • Visuele interpretatie van het Game Boy-scherm
  • Strategie om teamkeuzes en gevechten te optimaliseren
  • Navigatie door doolhoven en het verzamelen van badges
De ontwikkeling van het besturingssysteem dat dit mogelijk maakte, werd geleid door Joel Z, die benadrukte dat de AI niet getraind was op Pokémon-specifieke data, maar puur handelde op basis van observatie en feedback.

Wat maakt dit zo bijzonder?

Hoewel AI eerder games heeft uitgespeeld – zoals AlphaStar in StarCraft of GPT in text-based Zork– is Pokémon Blue uniek vanwege de combinatie van:
  • Onvoorspelbare gevechten
  • Exploratie zonder vaste routes
  • Menselijke intuïtie bij het herkennen van patronen
Dat Gemini dit onder de knie kreeg, wijst op een AI-systeem dat situaties kan interpreteren in context, adaptief kan leren en doelen kan bereiken zonder vooraf geprogrammeerde stappen.

Wat zegt Google zelf?

In de livestream verklaarde Sundar Pichai dat dit experiment meer is dan een gimmick:
“Dit is een demonstratie van hoe ver AI gekomen is in algemene probleemoplossing. Spelletjes als Pokémon zijn slechts het begin.”
De implicaties zijn breed: van educatieve toepassingen tot het trainen van AI in open-wereldsimulaties zoals zelfrijdende auto’s of virtuele assistenten.

Wat kunnen we hieruit leren?

Deze prestatie toont hoe multimodale AI-systemen – die tekst, beeld en actie combineren – steeds menselijker gedrag kunnen vertonen.
Het spel uitspelen betekende:
  • Strategisch kiezen van Pokémon-teams
  • Juist inschatten van tegenstanders
  • Tijdig gebruik maken van items en aanvallen
Met minimale menselijke hulp wist Gemini zijn weg te vinden door een game die ontworpen was voor creatieve menselijke spelers – en won.

Conclusie: een mijlpaal voor AI in entertainment

Dat een AI-model als Gemini 2.5 Pro een klassiek spel als Pokémon Blue kan uitspelen, is niet alleen een technisch huzarenstukje, maar ook een symbolische mijlpaal. Het laat zien hoe snel AI evolueert richting toepassingen met meer autonomie, inzicht en strategisch vermogen.
Wat volgt? Misschien een AI die Dark Souls uitspeelt – of zelfs meehelpt bij gameontwikkeling.