AI-crisis vertraagt lancering van PlayStation 6 door RAM-tekort

Nieuws
vrijdag, 02 januari 2026 om 11:41
AI playstation
De lancering van de PlayStation 6 (PS6) kan worden uitgesteld tot na 2027 als gevolg van aanhoudende tekorten en stijgende prijzen voor RAM-geheugen, meldt Mashable. Dit komt door de enorme vraag naar geheugencomponenten door kunstmatige intelligentie-toepassingen, wat invloed heeft op de beschikbaarheid van hardware voor next-gen consoles.

RAM-tekorten bedreigen PlayStation 6-planning

Volgens een rapport dat circuleert in de technologiesector worstelen geheugen-leveranciers met de enorme vraag naar werkgeheugen (RAM) voor AI-datacenters en servers. Daardoor is de productiecapaciteit voor consumentengeheugen beperkt gebleven, wat leidt tot hoge prijzen en schaarste. Sommige insiders melden dat de PS6-release mogelijk verder is verschoven dan de oorspronkelijk geplande periode rond 2027–2028.
Fabrikanten van RAM-modules richten zich steeds meer op de lucratieve AI-markt, omdat de vraag daar exponentieel sneller groeit dan bij pc’s of consoles. Dit heeft geleid tot hogere kosten en beperkte voorraden, wat de productieplanning van apparaten zoals de PlayStation 6 onder druk zet.

Gevolgen voor gamers en industrie

Er zijn nog geen officiële bevestigingen van Sony gepubliceerd, maar volgens verschillende techanalisten bespreken hardwareteams bij zowel Sony als Microsoft al mogelijke schemawijzigingen vanwege de situatie.
Naast potentiële vertragingen zou dit ook kunnen leiden tot hogere consumentenprijzen voor de PS6 en andere next-gen consoles, tenzij de RAM-prijzen dalen voordat de productie van start gaat.
Voor gamers betekent dit dat de levensduur van de huidige PlayStation 5 mogelijk langer wordt verlengd, en dat kopers mogelijk nu een PS5 willen aanschaffen voordat de prijzen stijgen door componententekorten.

AI-gestuurde games

Sony experimenteert met AI-gestuurde personages in PlayStation-games, waarmee personages zoals Aloy uit Horizon Forbidden West kunnen reageren op spraakopdrachten van spelers. Intern toonde Sony een prototype waarin de AI dankzij AI-modellen realtime conversaties voert, terwijl Sony’s eigen Emotional Voice Synthesis en Mockingbird-technologie zorgen voor natuurlijke stem en gezichtsanimaties.
De demonstratie, die eerst op pc draaide, is ook zonder noemenswaardige prestatie-impact getest op de PS5. Hoewel het nog geen productierelease betreft, laat de experimentatie zien hoe AI de interactie met NPC’s kan veranderen. Tegelijk roept deze ontwikkeling vragen op over de rol van stemacteurs en de creatieve impact van AI in games.
loading

Populair nieuws

Loading