
Larian Studios ligt deze week onder vuur na berichten over het gebruik van generatieve AI bij de ontwikkeling van Divinity, de nieuwe roleplaying game van de makers van Baldur’s Gate 3. Studio-oprichter en game director Swen Vincke reageert nu uitgebreid en emotioneel op de ontstane ophef. Hij benadrukt dat Larian geen AI-content in de game stopt en geen personeel vervangt door kunstmatige intelligentie.
De discussie ontstond na een interview met Vincke waarin hij sprak over het gebruik van generatieve AI-tools achter de schermen. Kort daarna volgde stevige kritiek vanuit de gamecommunity, waaronder van (oud-)medewerkers. Vincke zegt dat zijn woorden verkeerd zijn geïnterpreteerd en probeert met meerdere verklaringen de zorgen weg te nemen.
Bloomberg-interview ontketent discussie over AI
De ophef begon na een interview met Bloomberg, waarin Vincke aangaf dat Larian “hard pusht” op generatieve AI, al leverde dat volgens hem nog weinig efficiëntiewinst op. Hij noemde daarbij concrete toepassingen zoals het verkennen van ideeën, het uitwerken van PowerPoint-presentaties, het genereren van tijdelijke teksten en het onderzoeken van vroege concepten.
Volgens Vincke ging het expliciet om ondersteuning in de ideefase. Toch werd in de berichtgeving de indruk gewekt dat AI ook zou worden ingezet voor concept art en andere creatieve eindproducten. Dat leidde tot felle reacties binnen en buiten de studio.
Geen AI in de uiteindelijke game
Vincke stelt nu ondubbelzinnig dat geen enkel AI-element in de uiteindelijke versie van Divinity terechtkomt. Alle dialogen, verhalen, personages en prestaties komen volledig van menselijke makers.
“Alles bestaat uit menselijke acteurs. We schrijven alles zelf,” aldus Vincke. Hij zegt dat Larian geen enkele game zal uitbrengen met AI-gegenereerde content en dat dit uitgangspunt vaststaat binnen het bedrijf.
Interne discussie, maar geen koerswijziging
Volgens Bloomberg was er intern bij Larian ook weerstand tegen het gebruik van AI-tools. Vincke erkent dat, maar zegt dat de meeste medewerkers inmiddels achter de huidige aanpak staan. Volgens hem draait de discussie binnen de studio om één centrale vraag. Hoe kunnen nieuwe technologieën het werk van ontwikkelaars makkelijker maken, zonder de creatieve kern aan te tasten.
De studio ziet AI niet als productiemiddel, maar als een experimenteel hulpmiddel in de vroegste fases van ontwikkeling. Vincke benadrukt dat elke stap incrementeel is en gericht blijft op meer tijd voor creatief werk.
Felle kritiek vanuit de gamecommunity
De uitleg van Larian wist de kritiek niet direct te temperen. Op sociale platforms uitten ontwikkelaars en spelers hun zorgen. Ook een voormalige environment artist van Larian reageerde fel en stelde dat het plezier in het werken bij de studio verdween door de focus op AI.
Binnen de communities rond Divinity en Baldur’s Gate 3 lopen de meningen uiteen. Sommige spelers verdedigen het gebruik van AI voor conceptvorming, terwijl anderen wijzen op eerdere voorbeelden waarbij generatieve AI leidde tot langdurige reputatieschade voor games en studio’s.
Vincke: ‘We vervangen geen concept artists’
In een uitgebreide reactie aan IGN ging Vincke dieper in op de zorgen. Hij benadrukte dat Larian juist meer creatieve mensen aanneemt. De studio beschikt volgens hem over 72 artiesten, waaronder 23 concept artists, en heeft openstaande vacatures voor extra personeel.
Volgens Vincke maken deze kunstenaars dagelijks originele concept art voor ideevorming en productie. AI speelt daarin geen vervangende rol. Het gebruik beperkt zich tot het verkennen van referenties in een zeer vroege fase, vergelijkbaar met het raadplegen van Google of kunstboeken.
Lees ook
Emotionele reactie op sociale media
Later volgde een fel bericht van Vincke op X, waarin hij zich richtte tot critici. Hij stelde dat Larian niet “hard pusht” op AI en geen concept artists vervangt. De kunst die het team maakt is volgens hem volledig origineel en van wereldklasse.
Vincke zegt dat hij specifiek werd gevraagd naar AI en concept art en dat zijn antwoord verkeerd is weergegeven. AI helpt volgens hem alleen bij het onderzoeken van composities in de ideefase. Die schetsen verdwijnen volledig zodra echte kunstenaars aan de slag gaan.
Nieuwe Divinity na Baldur’s Gate 3
De discussie speelt in een gevoelige periode voor Larian. De studio kondigde Divinity vorige week aan tijdens The Game Awards. Het spel wordt opnieuw een turn-based roleplaying game en geldt als de volgende grote titel na het succes van Baldur’s Gate 3.
Dat succes zorgde voor hoge verwachtingen en een sterke emotionele band met de community. Juist daarom ligt het gebruik van generatieve AI extra gevoelig. Larian zegt zich daarvan bewust te zijn en belooft vast te houden aan een ontwikkelproces waarin menselijke creativiteit centraal blijft staan.

Robin HeesterOprichter
Robin Heester is mede-oprichter van AI Wereld en heeft door de jaren heen meerdere websites, nieuwsbrieven en magazines opgericht. Hij schrijft over technologie, innovatie en de maatschappelijke impact van nieuwe digitale ontwikkelingen.
Populair nieuws

AI-aandelen blijven onrustig: ASML en Besi sluiten opnieuw lager

Palantir verdubbelt omzet bijna, maar aandeel daalt nabeurs

Podcast: Wat weet een incassobureau over jou door AI?

DNB: AI kan helft van taken versnellen, maar zorgt niet altijd voor economische winst

Goedemorgen AI: wat verandert er aan jouw werk?

Apple boekt recordomzet, maar dure chips en Siri AI drukken op marge
Laatste reacties
- Haha! Je bent gelukkig niet de enige hoor. Wel een van de weinige die reageert. :)
RobinHeester30-09-2026 - Toch wel leuk wat je in elkaar hebt gezet🙃 volgens mij ben ik de enige lezer!Cas.v28-09-2026
- Kan inderdaad allebei waar zijn
RobinHeester09-09-2026 - De Chinese AGI is een bedreiging voor de westerse democratie? En een US AGI niet? Er is nauwelijks meer sprake van democratie in de US. Ik vraag me af of het iets uitmaakt waar de eerste AGI het ‘levenslicht’ ziet. Op het moment dat een AGI werkt trekt het zich waarschijnlijk niets aan van locatie en onttrekt het zich aan iedere controle. Hoe een AGI gaat acteren is een filosofische (of Darwinistische?) vraag. Zo lang als een AGI mensen nodig heeft zal ze deze gebruiken, daarna…markvanbijnen09-09-2026
- Wie zijn die experts die dat beweren??Cas.v09-09-2026
- Is volgens X zelf aan de hand https://x.com/GlobalAffairs/status/2093130747796148634
RobinHeester29-08-2026 - Wapeniseert?? Dit is een erg onbetrouwbaar bericht. Niet alleen slecht vertaald, maar ook niet controleerbaar.Cas.v28-08-2026
- Niet mijn observatie dat de toeleveringsaanvoer stabiliseert.Cas.v26-08-2026
- Ja, de transcriptie van het gesprek is gedaan met AI. Dank voor de feedback over de herhalingen, daar kan ik zeker nog wat scherper op zijn.
RobinHeester21-08-2026 - Goed artikel, alleen jammer dat er zoveel Ai bij gebruikt is om het te schrijven, veel herhalingen, het had een stuk compacter gekund.🙃Cas.v21-08-2026

