Naar inhoud springen

World of Warcraft heeft nu AI-stemmen voor quests en boeken

Nieuws
World of Warcraft heeft nu AI-stemmen voor quests en boeken
Wie in World of Warcraft een opdracht aanneemt, krijgt vaak eerst een flinke lap tekst te zien. Fans geven die stille verhalen nu een stem met AI: zelfgemaakte add-ons spreken questbeschrijvingen, gesprekken met personages en zelfs boeken uit. Ook voor het nieuwe World of Warcraft: Forever zijn de eerste pakketten beschikbaar.
Dat is geen nieuwe functie van Blizzard zelf. De stemmen komen van makers uit de community die bestaande spelteksten met spraaktechnologie omzetten in audiobestanden of de tekst tijdens het spelen laten voorlezen.

Duizenden verhalen die veel spelers nooit lezen

World of Warcraft bestaat voor een groot deel uit geschreven verhalen. Een bewaker vertelt waarom hij hulp nodig heeft, een brief legt een conflict uit en een boek vult de geschiedenis van Azeroth aan. Sommige belangrijke personages kregen al jaren geleden een professionele stem, maar veel gewone opdrachten verschijnen vooral als tekst in een venster.
Blizzard lanceerde World of Warcraft: Forever op 4 november 2026. Die nieuwe, blijvende variant bouwt voort op de oorspronkelijke wereld met meer dan duizend nieuwe quests voor personages van level 1 tot en met 60. Precies daar lopen de makers van stem-add-ons tegen een flinke klus aan: ze moeten zowel oude als nieuwe spelteksten aan gesproken audio koppelen.
Het voordeel voor spelers is eenvoudig. Je hoeft niet steeds stil te staan om een complete opdracht te lezen en kunt het verhaal beter volgen als je liever luistert. Hoe goed dat werkt, hangt wel af van de gekozen add-on en van welke dialogen al beschikbaar zijn.

Spoken geeft niet alleen personages een stem

Een van de uitgebreidste projecten is Spoken, gemaakt door ontwikkelaar rustykey. De add-on beperkt zich niet tot opdrachten. Spoken Quests laat personages hun dialogen uitspreken, Spoken Zones vertelt achtergrondverhalen over gebieden en Spoken Books leest onder meer boeken, brieven en andere geschreven vondsten voor.
De maker probeert de stemmen bij de personages te laten passen. Een dwerg die als soldaat optreedt, hoeft daardoor niet hetzelfde te klinken als een dwerg met een bestuurlijke functie. Er is ook aandacht voor de uitspraak van fantasienamen en voor aanwijzingen in de tekst die niet letterlijk moeten worden voorgelezen.
Spoken kan meerdere geluidsfragmenten in een wachtrij zetten en het omgevingsgeluid zachter maken wanneer iemand spreekt. Spelers kunnen de onderdelen afzonderlijk aan- of uitzetten. De op 2 november uitgebrachte versie 3.8.0 vermeldt expliciet ondersteuning voor Forever.
Er zit een belangrijke voorwaarde aan: alleen Spoken installeren levert nog geen stemmen op. Daarvoor zijn aparte audiopakketten nodig. Wie alles in het Engels wil beluisteren, kan via de CurseForge-app het bundelpakket Spoken: English kiezen. Dat haalt de speler en de bijbehorende Engelse geluidssets binnen. De maker waarschuwt dat dit bundelpakket niet bedoeld is voor handmatige installatie. Voor een kleinere installatie kun je afzonderlijke pakketten kiezen.

Ook andere makers spreken Azeroth in

Forever Voiceover van Fixpoint richt zich op questteksten en gesprekken met niet-speelbare personages, ook wel NPC's genoemd. Bij het afspelen verschijnt een portret van de spreker en loopt de tekst mee met het geluid. De maker levert aparte audiopakketten voor klassieke opdrachten en voor nieuwe Forever-content.
Voor dat laatste is hulp van spelers nodig. Volgens Fixpoint staan sommige quest- en gespreksteksten alleen op de spelserver. De makers kunnen ze daarom pas inspreken nadat een speler de betreffende dialoog heeft gezien en aangeleverd. De add-on bevat daarvoor een exportfunctie. Nieuwe content heeft dus niet automatisch vanaf de eerste dag een stem.
Een eenvoudiger keuze is Chatty Little NPC. Dit project gebruikt vooraf gemaakte AI-opnames met twee hoofdstemmen en heeft een apart audiopakket voor Classic en Forever. Ook hier moet je de basis-add-on combineren met de juiste stemmenbestanden.
Niet elke oplossing werkt met vooraf opgenomen audio. Forever TTS laat de ingebouwde tekst-naar-spraakfunctie van de game de tekst direct uitspreken. Daardoor zijn geen grote audiopakketten nodig, al hangt de stemkwaliteit af van de beschikbare computerstemmen. Let op: de ontwikkelaar noemt op de downloadpagina uitsluitend ondersteuning voor een specifieke Windows-betaversie. Of die versie ook met de uiteindelijke release werkt, is daarmee nog niet bevestigd.
Dat is meteen het belangrijkste technische verschil. Bij vooraf gegenereerde AI-stemmen hebben de makers de opname al gemaakt en gecontroleerd voordat je die downloadt. Bij live tekst-naar-spraak ontstaat het geluid tijdens het spelen. De eerste aanpak kan een karaktervollere uitvoering bieden, maar vraagt meer opslag en mist soms nieuwe dialogen.
De techniek roept ook een andere vraag op: van wie is een digitale stem? Een nieuwe synthetische verteller is iets anders dan zonder toestemming de herkenbare stem van een bestaande stemacteur nabootsen. Over dat onderscheid schreef AI Wereld eerder bij de discussie over het kopiëren van menselijke stemmen met AI. Ook Nexus Mods scherpt de regels rond AI-content aan, al gelden die platformregels niet automatisch voor add-ons op CurseForge.

Zelf AI-stemmen toevoegen aan WoW Forever

Wie de stemmen wil proberen, kan het beste met één add-on beginnen:
  1. Installeer de CurseForge-app of gebruik de officiële downloadpagina van de maker.
  2. Kies de installatie van World of Warcraft: Forever. Een versie voor Retail of een andere Classic-variant is niet automatisch geschikt.
  3. Installeer bijvoorbeeld Spoken met de gewenste audiopakketten, of kies Forever Voiceover met de bijpassende questbestanden. Controleer of alle vereiste onderdelen aanwezig zijn.
  4. Open in de game een quest bij een NPC en test of de stem start. De instellingen van Spoken staan in het add-onmenu en zijn ook bereikbaar met /sp options.
Hoor je niets, dan ontbreekt mogelijk een audiopakket, is de opdracht nog niet ingesproken of ondersteunt de geïnstalleerde versie de huidige gameclient niet. Meerdere stem-add-ons tegelijk aanzetten is bovendien onhandig: dan kunnen twee systemen dezelfde dialoog proberen af te spelen.
Voorlopig bepalen de vrijwilligers achter de stemprojecten hoe snel nieuwe quests hoorbaar worden. Vooral in de verse gebieden van Forever kan een speler daardoor nog tekst tegenkomen waar geen opname voor bestaat.
loading

Populair nieuws

Loading