De opmars van kunstmatige intelligentie (AI) zorgt voor onrust in de gamewereld. Vooral nu grote bedrijven zoals Microsoft zwaar inzetten op AI en tegelijkertijd duizenden werknemers ontslaan. Maar volgens voormalig Rockstar-ontwikkelaar David O’Reilly – die werkte aan GTA 5, Red Dead Redemption 2 en GTA 6 – blijft menselijke creativiteit onmisbaar, ondanks de toenemende rol van AI.
Kortom: Kunstmatige intelligentie is handig voor repetitieve taken, maar menselijke creativiteit blijft onmisbaar in de game-industrie.
‘AI is handig, maar mist kwaliteit en nuance’
In een i
nterview met YouTuber Kiwi Talkz gaat O’Reilly in op de toekomst van AI in gameontwikkeling. Volgens hem kan AI wel degelijk taken overnemen, maar dan vooral het “saaie werk”. Hij doelt op processen zoals vegetatieplaatsing of het aan elkaar naaien van terreindelen. Toch zet hij daar direct een kanttekening bij: “AI maakt misschien een eerste ruwe schets, maar zonder menselijke tussenkomst komt het nooit op speelbaar niveau.”
Hij vervolgt: “AI lijkt spectaculair, maar onder de motorkap stelt het vaak teleur. Veel ervan is gewoon troep.”
GTA-collega: binnen 5 jaar vervangt AI hele teams
O’Reilly reageert in het interview ook op uitspraken van zijn voormalige collega Obbe Vermeij, die eerder voorspelde dat GTA 7 waarschijnlijk minder mensen nodig zal hebben doordat AI taken overneemt. Volgens Vermeij zouden “banken van artiesten” die nu nog grote maps en cutscenes bouwen, grotendeels vervangen worden door AI-tools binnen vijf jaar.
O’Reilly is het daar duidelijk niet mee eens. Hij ziet AI als ondersteunend, niet als vervangend. “Voor het maken van kwalitatieve spelomgevingen heb je nog steeds mensen nodig,” stelt hij. “Niet alles kan geautomatiseerd worden zonder dat je kwaliteit verliest.”
CEO Take-Two: AI leidt juist tot méér banen
Ook de top van uitgever Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar
Games, ziet AI vooral als versterkend. CEO Strauss Zelnick verklaarde eerder dit jaar dat hij gelooft dat AI juist tot méér werkgelegenheid kan leiden, omdat het teams helpt efficiënter en beter werk te leveren. “We gebruiken al decennia digitale tools. AI is daar een volgende stap in.”
Wat betekent dit voor de toekomst van gameontwikkeling?
De meningen verschillen. Waar sommige veteranen AI zien als een existentiële bedreiging voor hun vak, benadrukken anderen dat de technologie vooral repetitieve taken versnelt, maar creativiteit, artistiek inzicht en menselijke keuzes voorlopig niet kan vervangen.
De case van David O’Reilly maakt één ding duidelijk: AI zal het maakproces veranderen, maar menselijke vakmensen blijven voorlopig onmisbaar voor de magie van games zoals GTA en Red Dead Redemption.